狂风常年不息。白昼炽烈,夜晚极寒。唯有晨昏线缓慢扫过地表时,才有约 70 小时的行动窗口。
人类蜷缩在山体、地下与建筑内部。城市不是规划出来的——它们从无数旅人的停留中自然生长,也会在被遗忘后悄然崩塌。
没有统一的权力。秩序来自对环境规律的共识,合作源于生存的必要。
世界是点与路径构成的网络,不是自由探索的地图。每一段旅程都是选择、承受与消耗。
你留下的物资、建设、停留记录,都会被后来者感知。世界记住每一个人的行为。
城市从玩家的聚集中诞生,在稳定中成长,也可能在一次掠夺后崩坏。没有人能独自建城。
战斗不是操作技巧的比拼,而是你的载具、资源与决策在世界压力下的承受过程。
没有职业选择,没有阵营划分。你的行为定义你是谁——建设者、过境者、孤狼,还是寄生者。
这不是系统给你的标签,而是你回头看自己时,会用来描述自己的词。